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Marathon - Malen nach Zahlen


„Wenn du laufen willst, lauf eine Meile, wenn du eine andere Welt kennenlernen willst, lauf einen Marathon."

Emil Zatopek


Ich nähere mich dem Spiel mal aus der Perspektive des BWL-Justus. Frei nach dem Motto: „Es kommt nicht darauf an, wie viel du auf der Bank drücken, sondern wieviel du abheben kannst.”


Nachdem Microsoft für für 69 Milliarden US-Dollar ActivisionBlizzard schluckte und der Aktienkurs von Sony seinerzeit um 10 Prozent sank, entschlossen die Japaner sich Bungie einzuverleiben und zahlten dafür 3,6 Milliarden US-Dollar. Sie bekamen dafür ein amerikanisches Spielestudio, was früher auch mal zu Microsoft gehörte.



Marathon wurde 2023 im Rahmen eines Playstation-Showcases vorgestellt. Es war 4 Jahre in der Entwicklung, über 300 Mitarbeiter waren involviert. Ein Closed-Alpha-Test im April 2025 warf viele Fragen auf. Von einem zweiten Concord war die Rede. Der Server Slam Ende Februar 2026 verlief mittelmäßig. Der User Score auf Metacritic stürzte ab. Bungie bat die Fachpresse bis Ende März mit den abschließenden Reviews zu warten.

Sony hat bis Ende März 1,2 Millionen Einheiten plattformübergreifend verkauft. Auffällig ist, dass es 70 Prozent PC-Spieler sind. Auf der Playstation spielen gerade einmal 217000.



Und ich fürchte, dass wird über kurz oder lang zum Problem von Bungie. Sony hat sich bei der Übernahme sicher etwas anderes erhofft. Die 55 Millionen US-Dollar, die Marathon bisher eingespielt hat, bleiben vermutlich weit hinter den Erwartungen der Japaner zurück. Zu dem will man sich vom PC-Markt eher wieder abwenden.


Laut einem Bericht von Forbes hat die Entwicklung von Marathon 200 Millionen US-Dollar gekostet. Laufende Kosten sind in diesem Betrag nicht inkludiert. Der Ingame-Shop wird nicht viel abwerfen. Der ist recht lieblos gestaltet und wirkt mehr so, dass Bungie ihn machen musste, aber eigentlich selbst nichts damit anfangen kann.


Die Einstiegshürde ist zu hoch, um neue Spieler zu gewinnen. Cryo Archive werden viele Spieler überhaupt nicht zu Gesicht bekommen oder nur Frustmomente aneinanderreihen. Kommende Woche soll ein größeres Mid-Season Update kommen.


Bleibt die Frage, was passiert nach Ende der Season 1? Free-to-Play? Abschalten? Oder hat Bungie noch irgendwas im Köcher, um das Ruder rum zu reißen?


Zum Gameplay und Art Style haben meine Kollegen bereits alles gesagt. Es ist handwerklich ein hervorragender Extraction-Shoooter. Marathon ist unerbittlich. Es gibt keine Safe Pocket und über den Proximity Chat, nach Gnade zu winseln ist sinnlos.


Nach dem man 10-20 Stunden drin ist, merkt man spätestens, wie die einzelnen Mechaniken ineinander greifen und wieviel Liebe in dem Game steckt.


Meine Wertschätzung für Marathon ist groß. In diesem Marktumfeld mit der Vorgeschichte ein Spiel zu veröffentlichen, das letztlich eine Nische an Spielern bedient, die mehrheitlich am PC spielen, ist überragend. Wahrscheinlich muss bald ein Destiny 3 her, um wieder mehr Geld einzuspielen.


Ich kann abschließend jedem empfehlen, der sich für das Spiel interessiert dem X Account des Game Directors Joe Ziegler zu folgen.



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