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Upscaling im Jahr 2026: Ein Überblick
Als ich den Artikel über die HeliXBOX schrieb und auch in der Recherche zu einem kommenden PS6-Artikel fiel mir auf, dass das Thema Upscaling, trotz weiter Verbreitung im PC Bereich, ein nicht so klar greifbares Konzept ist. Daher folgt hier ein kurzer Artikel zu den unterschiedlichen Methoden. Upscaling ist heute ein zentraler Bestandteil moderner Grafiktechnologien. Es ermöglicht, vereinfacht, Spiele oder Anwendungen in niedrigerer Auflösung zu rendern und anschließend auf

John
19. Apr.9 Min. Lesezeit


Fan Control - Open Source als secret sauce
Der Herr der Lüfter: Ein Tool, sie zu steuern, sie alle zu kühlen, die Drehzahl zu senken und wohler zu fühlen. Wer heute einen PC baut, bekommt von Mainboard‑Herstellern zwar bunte RGB‑Software und halbautomatische Lüfterkurven, aber selten echte Kontrolle. Die meisten Tools wirken wie Kompromisse: hübsch, aber eingeschränkt; funktional, aber unflexibel. Genau in diese Lücke stößt Fan Control . Ein Open‑Source‑Projekt initiiert und gesteuert von Rémi Mercier, das sich in

John
12. Apr.3 Min. Lesezeit


DLSS 5 - kAIn Problem?
Das ganze Internet hat Schnappatmung, weil die Gesichter eine tolle Mischung aus uncanny Valley und der Gleichmachung (zu) vieler operativer Eingriffe an selbigen ausstrahlen. Je nachdem, wen man fragt, macht DLSS5 alles (Huang) oder nichts richtig (alle anderen). Vielleicht ein guter Zeitpunkt innezuhalten, sich zurücklehnen und mal zu schauen, was denn dort überhaupt präsentiert wurde: Mithilfe generativer KI sollen Lichteffekte in Spielen realistischer aussehen und die KI

John
20. März2 Min. Lesezeit


Controllers Odyssey
Easy SMX X20 Nach einigen Defekten bin ich nicht besonders gut auf die aktuellen Series-Controller von Microsoft zu sprechen. Ich hatte in den vergangenen sechs Jahren sieben Rücksendungen. Die meisten aufgrund von Stickdrift, einige aber auch wegen hängender Trigger und klebender Bumper. Ein klarer Rückschritt von den Xbox-One-Controllern, die bisher alle ohne Verluste funktionieren. Dazu kommt, dass das Retouren-Handling von Microsoft auch gerne mal 2 Wochen oder länger d

John
13. März4 Min. Lesezeit
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