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REANIMAL - Indie-Gruseln in Perfektion

19. März
3 Min. Lesezeit

REANIMAL hatte ich seit Ankündigung auf meiner Watchlist. Ich bin immer recht dankbar, wenn ein Game nicht ewig lang ist. Deshalb war ich mehr als froh, als es zum Release dann klar war, dass man hier zügig in 6-7 Stunden durchkommt.


Und ich mach es so spoilerfrei wie möglich. Nachdem Tarsier mit Little Nightmares 1 und 2 einen wunderbaren angenehmen Grusel auf den Bildschirm gezaubert hat. Spoilerfrei, da viele Elemente eher als Impression erzählt werden und die Auslegung wohl recht individuell sein kann. Da will ich gar nicht vorgreifen. Das ist nicht ultra deep. Aber genau auf diesem Level nicht selbsterklärend, dass mir die eigene Auslegung der Geschichte ziemlich gut gefällt. Vielleicht mach ich noch nen ziemlich spoilerbehafteten Beitrag dazu.

REANIMAL habe ich mehr oder weniger an drei Abenden durchgespielt. Was ich bei so kleinen Games liebe. Wenn da eigentlich kein Gramm Fett dran ist. Und die Welt, in die man hier reingeworfen wird, ist angenehm beklemmend. Es startet noch ruhig und unheimlich, aber spitzt sich zum Ende gut zu.


Als Hauptprotagonisten spielt man Boy. Girl ist immer mit dabei und macht ihren Teil auch recht gut. Alternativ kann man es auch im Coop spielen. Alleine macht man da aber keine Abstriche. Ich würde sogar behaupten, im Coop geht hier was verloren. Aber einfach, weil es mich bei so einem Game eher aus dem Setting rausziehen würde, wenn ich es mit jemanden zusammenspiele. Alleine gruselt es sich einfach besser.

Sodala. Was erzählt man am Besten, wenn man nicht auf die einzelnen Kapitel und Momente eingehen will/kann?!?


Atmosphäre, Grafik und Sounddesign


Generell ist das Spiel unglaublich hübsch. Die Entscheidung sich aus der starren 2D-Perspektive zu befreien und schöne kleine 3D-Dioramen zu zaubern gibt dem Spiel unglaublich viel. Man muss dadurch einfach etwas mehr erkunden, ohne dass es gleich zu viel wird. Gibt immer kleine Geheimnisse zu entdecken.


REANIMAL nutzt auch die Unreal Engine 5. Und das hier ist so ziemlich das, was ich mir eigentlich häufiger erhofft hatte. Ein Indietitel, der mit viel Liebe designt wurde und dabei unglaublich detailliert aussieht. Hier weht etwas Textil im Wind, da rutschen ein paar Ziegel ab, dort wird das Meer durch Minen mit einer Wucht in den Himmel geschossen. Es fühlt sich nicht annähernd so statisch an wie viele aktuelle Spiele. Das trägt massiv zur Immersion bei. Ah… Und der Nebel. So ein schöner Nebel. Wie er durch die Level wabert. Den Blick einschränkt und dann immer etwas mehr freigibt. Sehr klug genutzt. Und auch hier wird wieder wunderbar mit Licht gespielt. Genauso wird die Unschärfe hier auf den Punkt genutzt. Das Ganze wird dadurch wunderbar plastisch.


Und der Artstyle wird perfekt durch das Sounddesign ergänzt. Die jeweiligen Umgebungen werden wunderbar unaufdringlich inszeniert. Die Musik fadet teilweise komplett aus, nur um dann wieder die Spannung zu steigern. Immer unheimlich und Unheil verkündend. Ab und an gibt es auch einige Sounds mit ordentlich Wucht. Wenn es knallt, dann knallt es. Habe es mit Kopfhörern gespielt und alles daran geliebt.

Die verschiedenen Level haben alle ihre eigene visuelle Sprache und schaffen es wunderbar mehr zu erzählen als man primär sieht. Die Isolation, die Zerstörung, Die Umstände,… Es ist Environmental Story-Telling at it's best.

Habe einige Screenshots gemacht, da ich es in den Momenten einfach wunderschön fand. Düster, dicht, schönes Spiel mit Licht und der Abwesenheit davon.

So sehen die Screenhots dann auch aus. Dunkel. Hoffe es kommt trotzdem etwas von der Stimmung rüber.


Ich hatte auch keine besondere Vorstellung, was mir das Spiel letztendlich sagen will. Als es vorbei war, war da aber eine für mich recht klar erkennbare Story. Und die war…. Passend unangenehm. Kein Schocker-Ende. Aber… Puh… Joah. Will ja nicht spoilern. Traurig. Das trifft es wohl am besten.

Und wie ich anfangs meinte. Kein Gramm Fett. Wenn es vorbei ist, dann passt das. Mehr habe ich gar nicht gebraucht. Was für ein tolles, schauriges Erlebnis.

Wer Limbo oder Little Nightmares wegen der Stimmung geliebt hat, sollte hier unbedingt zuschlagen.

Und das Gegnerdesign ist wunderbar grotesk. Sollte man nicht seinen Kindern zeigen, bevor man Urlaub auf dem Bauernhof macht. Auf dem Bild sieht man es schlecht. Dürft mal raten, welches Tier das hier sein soll. Ente ist falsch.


Ich bin immer noch verzückt.


Klassisch gewertet bin ich hier bei:

9/10


Der Preis aktuell mit 40€ ist etwas hoch. Aber die Qualität rechtfertigt dies in meinen Augen. Wem das zu hoch ist… Der nächste Sale kommt bestimmt.

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