Mortal Shell 2 Test

Ich spiele sehr gerne Soulsborne Games (also den Kram von Fromsoft) aber mit Soulslikes bin ich bisher nicht so warm geworden. Mortal 1 hab ich gespielt, aber nicht sehr lange.
Teil 2 hat aber schnell mein Interesse geweckt. Ok das hatte Teil 1 damals auch (hatte mir damals EPIC geschenkt), vor allem wegen des Artstyles.
Falls Ihr euch wundert... das Gedöns oben links auf den Bildern ist das Afterburner Overlay. Ich habe das Game auf 80Fps gelockt. Meine Hardware: 3080Ti, 5800x3d mit mittleren Settings, DLSS an.
Ist mir erst hinterher aufgefallen... hatte aber keine Lust, die Bilder neu aufzunehmen ;)

Als dann die ersten Eindrücke von Leuten kamen, die es schon gespielt hatten, war schnell klar, das Teil 2 besser wird. Und oh Booy, es ist besser, in allen Belangen und nicht nur ein wenig.
Man kann kaum glauben, dass die beiden Spiele vom selben Entwickler stammen.
Sie mögen noch nicht auf Augenhöhe mit Fromsoft sein... aber sie sind in die selbe Liga
aufgestiegen.
Das Kampfsystem ist wirklich richtig gut geworden. Es ist extrem wuchtig und belohnt aggressives Vorgehen. Es gibt keine Ausdauerleiste, die einen zurückhalten könnte, und mit jedem Angriff füllt man seine "Entschlossenheitsleiste" wieder auf, mit der man Spezialangriffe raushauen kann oder die als Munition für die Nebenwaffen dient.
Dazu kommt ein schöön saftiges Gore System als Abrundung. Wirklich exzellent spaßig.

Die Waffen levelt man an dieser grotesken Maschine. Das funktioniert konventionell, wie man es aus dem Genre kennt. Man sammelt, mal mehr, mal weniger seltene Materialien. Das selbe gilt für die Nebenwaffen.
Als Ergänzung dazu gibt es die sogenannten Tarsteine. Die Teile liefern diverse Perks für Waffen, Nebenwaffen und Sonstiges. Auch die Tarsteine können aufgewertet werden. Damit lassen sich wirklich mächtige Builds herstellen.

Und dann hätten wir noch die namensgebenden Shells, 8 Stück an der Zahl. Alle haben unterschiedliche Stärken, Schwächen und Fähigkeiten, die man idealerweise mit "passenden" Waffen und Tarsteinen kombiniert. Und Freunde... da geht wirklich einiges. Manch ein Build fühlt sich fast wie Cheaten an.
Ein Beispiel: meine Lieblingsshell momentan Genessa. Im Prinzip die klassische Glaskanone.

Man nehme eine Waffe mit mächtigen Tarsteinen (z.B. Frost oder Blutschaden) und verteile die Shell Punkte klug. Genessa kann in ihrer normalen Form Geist-Abbilder von sich selbst rufen, die auf Gegner zurennen und angreifen. Das alleine kann extrem mächtig werden.
Im Gegensatz zu den anderen Shells hat man bei Genessa keine "Shell-lose-Form" sondern wechselt zu der "Verirrten Schwester". Und hier wird's dann richtig wild! Man kann sich in dieser Form 2 Abbilder von sich selbst an die Seite stellen.

In Verbindung mit einer Blutschadenwaffe wie Axt und Dolch, rasiert man nicht mehr durch die Gegner... und Bosse... man drückt ihnen den Rasenmäher ins Gesicht! Man darf nur nicht getroffen werden. Wenn man getroffen wird, ist ganz schnell wieder Feierabend.

Die Dungeons sind überall auf der Map verteilt. Die Bandbreite reicht von nur ein paar Räume bis zu richtig nette Miniareale mit "Rätseln" und Bossen. Hier findet man auch immer gutes Zeug. Das ist auch ein Punkt, der Mortal Shell 2 wirklich sehr gut macht. Das Erkunden der Welt und der Dungeons. Es gibt in jeder Ecke was zu entdecken.

Kommen wir mal zu den Dingen, die mir nicht so gefallen. Die Hauptbosse. Ja richtig gelesen. Für die Bossfights gibt es eigene Regeln. Entweder man pariert deren
Angriffe bis der Bruchschaden reinhaut und man einen "Finisher" Angriff machen kann (wie bei Sekiro etc. ihr kennt das), oder man prügelt einfach auf den Boss ein, bis der Haltungsbruch nach genug HP Verlust automatisch kommt.
Die Haltungsleiste hat übrigens jeder andere Gegner auch und man selber. Die Sache ist halt, man kann die Mechanik im Game größtenteils ignorieren. Kommt auch auf den Spielstil an.

Das "Problem" welches ich dabei habe, ist: Die "Finisher" Moves machen viel zu wenig Schaden. Man kann auch einfach weiter auf den Boss einprügeln, während er geknockt am Boden liegt, und macht so mindestens genauso viel Schaden. Zumindest war das bei meinem Durchlauf noch so. Ich denke das wurde mittlerweile gepatcht.
Ich habe mir die Bosskämpfe wahrscheinlich selber madig gemacht, indem ich, wie beschrieben, einfach weiter drauf gehauen bis die HP der Bosse weg war : D.
Das funzt erschreckend gut. Natürlich braucht man ein entsprechendes Build, aber das geht mit vielen Shells. Tja, viel mehr habe ich wirklich nicht auszusetzen. Bis auf Kleinigkeiten wie z.B. die Kamera, die gerne mal Dinge tut... aber das kennt man ja aus dem Genre.

Mortal Shell 2 ist besser als Shadow of the Earth Tree.
Und wenn Cold Symmetry... wie der gute Jack so schön gesagt hat... mit Mortal Shell 3 einen
ähnlichen Qualitätssprung hinlegt, wie von Teil 1 auf 2, kann sich Fromsoft warm anziehen.

4,5/5
ah ja ..der letzter Boss ist meh : P
Info Karsten
Plattformen: PC, Xbox Series, PlayStation 5
PC Setup: 3080Ti, 5800x3d mit mittleren Settings, DLSS an
Spielzeit: 32h
durchgespielt: Ja
Preis: 49.99€
Sprache Audio: Englisch
Untertitel: Ja
Sprache Text: Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Japanisch, Polnisch, Chinesisch und weitere
Entwickler: Cold Symmetry
Publisher: Playstack





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