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The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

vor 4 Stunden
5 Min. Lesezeit

Mistgabeln rausholen. Wir vergleichen mal die Grafik.


Sodala. Die ersten Tage sind rum, nachdem das Remake zu The Legend of Zelda: Ocarina of Time ausführlich gezeigt wurde. Oder wie es ab jetzt wohl im Netz abgekürzt heißen wird...

TLoZ:OoTR.

Geht wunderbar über die Zunge.


Erst mal für die, die es nicht gesehen haben. Hier der Trailer:

Und bevor wir mehr in die Vergleiche einsteigen. Das ist angeblich der Trailer aus 1998:


Es kommt auch alles so wie erwartet im Netz. Jeder hat einen anderen Geschmack. Und bei einem Spiel mit so einer Historie, wundert es natürlich nicht, wenn es dann online in den Kommentaren gleich heiß hergeht. In den meisten Fällen ist das etwas speziell. Denn jeder vergleicht da "Erinnerte Grafik" mit dem aktuellen Trailer. Klar. Kann man machen. Und auch klar. So etwas passiert notgezwungen wohl jedem Remake. Vorallem wenn da so viel Zeit und technologische Sprüge dazwischen sind. Aber hey... Warum nicht die Debatte mit etwas Fakten untermischen?!?

Und ich sage erst mal "Danke Internet". Denn es dauert nur ein paar Stunden dann ist das Netz voll mit Vergleichsvideos.

Mein Lieblingskanal für Vergleichvideos ist ElAnalistaDeBits.

Der hat knappe 16 Minuten zusammengetragen und wie immer komplett unkommentiert. Ich lieb's einfach. Hier ist das Teil in voller Länge:

Pics or it didn't exist

Ich war mal so frech und habe die wichtigsten Vergleichshots gescreenshotet und hier in der Galerie (14 Bilder) zusammengetragen:


Zu ein paar der Bilder habe ich so meine Gedanken.

Vorab. Das hier ist alles nur meine Meinung. Ich versuche es etwas zu unterfüttern, aber jeder darf das gerne anders sehen.

Generell war der Grafikstil damals eher nüchterner gehalten. Alles war etwas entsättigter. Es sparte gerne mal mit Licht. Texturen und Effekte waren eben so sparsam wie das damals auf dem N64 war. Ich weiß noch wie begeistert ich von der Tapetentechnik war, als die Entwickler diese damals in der N-Zone erklärt hatten. Also diese Momente, in denen man durch das Tor auf den Markt von Hyrule geht. Da gab es dann diese statische Grafiktapete auf der man dann lief, bis es in den Ladebildschirm wechselte. Nicht wirklich spektakulär. Also jetzt. Damals für mich als Stöpsel war das grenzgenial.


Generell ist der Grafikstil und die N64-Epoche recht undankbar. Denn es muss verdammt viel neu gestaltet und massiv verändert und ergänzt werden. Der Artstyle der Personen ist auch den niedrigen Polygonen geschuldet. Lara Croft kennt das Problem. Das kann man schon einigermaßen gut neu interpretieren. Jeder hat da eine andere aufgehübschte Erinnerung daran.

Herausfordernd ist das für die Designer auf jeden Fall. Also mal in die Details gesprungen.


Umgebung


Kokiri Dorf
Kokiri Dorf

Im Kokiri Dorf sieht man schon mal die ersten großen Änderungen. Geometrien sind nun "weniger" eckig und man hat sich Gedanken gemacht, was denn diese Matschblöcke eigentlich damals darstellen sollten. In dem Remake sind das moosüberwachsene Steinplateaus geworden. Zusätzlich legt sich etwas leichter Nebel in's Dorf und die Sonne scheint rein und wirft leichte Schatten. Das Wasser sieht auch sauber aus. Klar. Es sieht etwas zu glatt nach UE5 aus. Für mich passt es hingegen.


Ist schon sehr lange her. So karg hatte ich das nicht mehr in Erinnerung.
Ist schon sehr lange her. So karg hatte ich das nicht mehr in Erinnerung.

Der erste Ausblick auf die Ebenen von Hyrule mitsamt dem Schloss war damals (1998!) eine recht immersive Angelegenheit. In meiner Erinnerung sah das um einiges beeindruckender aus, als auf diesem tristen Screenshot.

Im Remake habe ich alles was ich sehen will. Den Markt kann man hinter den Toren von Hyrule vermuten. Man erkennt den Weg hinauf zum Schloss. Zusätzlich gibt es so viel mehr Umland, welches man zwar nicht begehen kann. Es sorgt aber für eine scheinbar größere und zusammenhängendere Welt.

Auch hier trägt der Nebel wieder für einiges an Stimmung bei. Auch die Details im Gras und Untergrund sind schön gemacht. Es wirkt schön uneben, ein paar hügelige Hügel hier und ein paar Grasbüschel da. Wenn Nintendo schon nicht mehr Content einfügt, dann haben sie wenigstens dafür gesorgt, dass es visuell ansprechend ist.


Ich schwöre man hat den Vulkan früher besser gesehen.
Ich schwöre man hat den Vulkan früher besser gesehen.

Wenn wir schon bei der Ebene von Hyrule sind. Die angrenzenden Bereiche bekommen nun doch um einiges mehr Pomp in der Präsentation. Nicht nur dass der Todesberg nun beeindruckend aufragt. Auch Kakariko ist nun schon erkennbar. Damit funktioniert für die Ebene von Hyrule schon viel besser als früher.


Charaktere


Jo. Etwas viel Gloss hat Link drauf.
Jo. Etwas viel Gloss hat Link drauf.

Überrascht war ich von den vielen zusätzlichen Details, die Nintendo vorallem Link's Kleidung verpasst haben. Das sieht nach viel extra Designarbeit aus und es sticht förmlich heraus wie anders es zu früher ist. Aber es passt in meinen Augen einfach so viel besser. Aus rein visueller Sicht erzählen sie damit viel mehr über die Welt. Das gefällt mir. Auch wenn sich das Outfit erst mal stark unterschiedlich anfühlt.


Saria. Salia. Ihr wisst schon wer das ist. Bin immer noch traurig, dass sie keine größere Rolle gespielt hatte.
Saria. Salia. Ihr wisst schon wer das ist. Bin immer noch traurig, dass sie keine größere Rolle gespielt hatte.

Salia wurde in meinen Augen perfekt in die Moderne übertragen. Bei Prinzessin Zelda sehen das viele anders. Aber auch hier sieht man die Herausforderung wie schwierig es ist, einen eckigen Low-Poly-Charakter neu aufzusetzen und zu interpretieren. Letztendlich sieht sie doch gut anders aus. Die Augenform ist anders. Die Nase ist runder. Der Mund weicher. Trotzdem gut getroffen und modernisiert.


Das nervigste Paar in OoT.
Das nervigste Paar in OoT.

Auch so Charaktere bei denen man sich ganz wunderbar streiten könnte. Das ewig tanzende Pärchen habe ich damals schnell gelernt zu ignorieren. Haben die ja keinen großen Mehrwert außer sich da permament zu drehen. Wenn man sich aber ihr Modell anschaut, dann sieht man wie weit die Interpretationen auseinanderliegen. Allein das Kinn von ihr. Oder die Augenpartie. Aber egal ob mir das einzeln gefällt oder eben auch nicht. In's Gesamtbild passt es dann schon wieder gut rein.


Gib Stöckchen.
Gib Stöckchen.

Bei den Gegnerdesigns ist etwas mehr Spiel drin. Menschliche Charaktere verlgeicht man anders als Monster. Bei Menschen und menschen-artigen Kreaturen greifen die unterbewussten Regeln der Attraktivität. Bei den Monster ist das anders. Da können die Entwickler sich etwas freier ausspielen. Bei den Deku-Babas haben sie das erfolgreich gemacht. Etwas mehr Blattwerk am Fuße der Pflanze. Mehr Wurzelzeugs als Haare. Eine wurzelig-fleischige Zunge. Durch Navi alles hübsch ausgeleuchtet. Gefällt mir.


Unterm Strich...

...bin ich mal so frei und behaupte, dass Nintendo hier, bei dem was sie sonst so an Remastern machen, abgeliefert haben. 100% der Gamern kann man es nicht recht machen. Aber von den Farben, vom Stil, von der Atmosphäre fängt der neue visuelle Stil den Charme des alten Spiels super ein und ergänzt die Welt durch viele kleine Details.

Bin gespannt, ob Nintendo aktuell eher auf Nummer sicher geht und sie nicht doch noch mehr Anpassungen und kleine Erweiterungen versteckt haben.


Zum Glück dauert es nicht mehr lange. Mein letzter Ausritt mit Epona habe ich zu 3DS-Zeiten gemacht. Das ist schon lange genug her.


Achja.... Und wer weiter vergleichen will.

Hier noch ein Video, welches Ocarina of Time in drei Versionen vergleicht. N64, 3DS und Switch 2.

It's okay when it's in a 3-way. It's not gay when it's in a 3-way. With a honey in the middle, there's some leeway.

So long

Glayd



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