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SteamDB - Was ist erfolgreich?
Regelmäßig kommt immer wieder die Diskussion auf, was nun ein erfolgreiches Spiel ist und was nicht. In den meisten Magazinen werden meist nur die aktuellen Games getestet und besprochen. Nach dem Release wird es in der Berichterstattung dann recht mau. Die Statistiken aus den letzten Jahren zeigen hingegen interessante Entwicklungen. Aktuelle Spiele stehen natürlich im Wettbewerb. Es geht bei aktuell mehr als 10.000 releasten Spielen pro Jahr darum, was man sich von den neue

Glayd
23. Apr.7 Min. Lesezeit


Marathon - Der Podcast #1
Wir haben eine Premiere zu feiern! Unsere Beitragsreihe zu Marathon wird nun mit unserem Podcast abgeschlossen. Marathon wurde am 5.3.2026 veröffentlicht. Die letzten 6 Wochen haben wir unterschiedlich viel Zeit und Energie in dieses Spiel gesetzt. In Summe sollten wir bei guten 400 investierten Stunden rauskommen. Wir haben uns eine Stunde Zeit genommen und intensiv über Marathon diskutiert. Wie gut sind wir alle in das Spiel gestartet? Bei wem hat es Klick gemacht? Und wies

Glayd
22. Apr.1 Min. Lesezeit


Screamer - Ein Arcaderacer von dem ich nicht wusste, dass ich ihn brauche
Screamer habe ich erst kurz vor Release richtig Aufmerksamkeit geschenkt. Und die ersten Videos sahen interessant aus. Hat mich nicht sofort gekriegt. Sah es doch erst mal nur okay aus. Gab auch nicht viel Coverage. Nachdem ich nun gute 12 Stunden gespielt habe, muss die Coverage etwas korrigiert werden. Das hier ist mehr als ein Kleinod geworden und es verdient mehr Aufmerksamkeit. Screamer sollte eigentlich jedem gefallen, dem sowas wie Burnout 2, F-Zero oder WipeOut fehlt.

Glayd
20. Apr.9 Min. Lesezeit


Upscaling im Jahr 2026: Ein Überblick
Als ich den Artikel über die HeliXBOX schrieb und auch in der Recherche zu einem kommenden PS6-Artikel fiel mir auf, dass das Thema Upscaling, trotz weiter Verbreitung im PC Bereich, ein nicht so klar greifbares Konzept ist. Daher folgt hier ein kurzer Artikel zu den unterschiedlichen Methoden. Upscaling ist heute ein zentraler Bestandteil moderner Grafiktechnologien. Es ermöglicht, vereinfacht, Spiele oder Anwendungen in niedrigerer Auflösung zu rendern und anschließend auf

John
19. Apr.9 Min. Lesezeit


WTFPS Weekly Trailershow
Bei der Anzahl der wöchentlich veröffentlichten Gametrailern kann man mal schnell den Überblick verlieren. Also starten wir mal unseren kleinen Dienst für euch und stellen euch die wöchentlichen veröffentlichten Trailer in einer Playlist zusammen. Passend für den frühen Sonntag. Und keine Ahnung ob es an dem Galaxies Event lag. Aber da war diese Woche ziemlich viel dabei. Klar ist da viel aus der Indie-Ecke dabei. Es war auch gar nicht möglich dass zu kuratieren. Ich habe nic

Glayd
19. Apr.1 Min. Lesezeit


Glayds Most Wanted 2026
Als die Idee zur Most-Wanted-Reihe aufkam, war ich eigentlich woanders mit meinen Gamingplänen. Komme ich kaum hinterher aktuelle Games zu spielen ( Resi 9 , Crimson Desert ,...). Aber ja. Da gibt es doch einiges, auf was ich mich dieses Jahr freue. Die Liste wurde gar nicht mal zu kurz. Ich habe jeweils ein Game aus diesen Kategorien gewählt: AAA AA Indie Dann noch einige Honorable Mentions: Die üblichen Verdächtigen Habe ich auf dem Radar Ein paar interessante Indies Glayds

Glayd
19. Apr.5 Min. Lesezeit


INDIKA – Gotteslästerung als Game Design
Wenn ein Adventure so verwirrt wie die Nacht von Donnerstag auf Sonntag Indika ist ein Spiel, das dich gleichzeitig anlacht, anbrüllt und fragt, ob du eigentlich noch alle Tassen im Schrank hast. Ein Adventure, das sich anfühlt wie ein Fiebertraum zwischen Dostojewski, David Lynch und einem Game‑Design‑Workshop, der um 4 Uhr morgens völlig entgleist ist. Und genau deshalb funktioniert es. Es folgen Spoiler, leichte, aber wer die nicht möchte spielt es einfach direkt! Der heil

John
18. Apr.3 Min. Lesezeit


Ninja Gaiden 4
Ninja Gaiden 4 war letztes Jahr das einzige Spiel, das ich zu Release kaufen wollte. Und das Hauptspiel hat mich nicht enttäuscht. Es ist für mich das beste reine Actionspiel seit Jahren. Natürlich war dies auch leicht, weil alle größeren Character Action Games der letzten Jahre entweder kleiner waren oder als Gesamtwerk nicht so rund. The Art of Pain Das Herzstück sind natürlich die Kämpfe. Platinum Games hat hier abgeliefert. Die Puristen der Reihe laufen zwar Sturm, weil N

Mikel
18. Apr.6 Min. Lesezeit


Marathon - oder immer mitten in die Fresse rein
Intro Überspringt das ruhig wenn ihr direkt was zu Marathon lesen wollt. Dies dient mehr dazu mein Verhältnis zu Bungie zu erklären, und warum ich mir Marathon immer noch antue. Bungie begleitet mich schon fast mein ganzes Gamerleben. Das erste mal in Kontakt gekommen mit dem Entwickler bin ich mit Myth (das war glaub ich 97 verdammt bin ich ein alter Sack) dann Oni und natürlich Halo damals auf der X-Box. Geniale Grafik, unvergleichlich gutes Gunplay, das war damals State o

Kingscrown
17. Apr.8 Min. Lesezeit


God of War Ragnarök – Love and Thunder
Nachdem ich den Vorgänger ausgiebig gespielt und für sehr gut befunden habe, war God of War Ragnarök der nächste logische Schritt. Es ist eine klassische Fortsetzung, also mehr vom Gleichen in größer und schöner. Gleichzeitig ist es auch eine Weiterführung der Geschichte und Themen des letzten Teils, die hier ihren Endpunkt finden. Der Name des skandinavischen Weltuntergangs ist hier nicht umsonst im Titel. Wer ist hier der Boss? Die zwei großen Themen des Spiels sind eigent

Mikel
17. Apr.11 Min. Lesezeit
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